indienova.com/groups/post/79084
AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机的自动连线功能接下来是制作行为树我用的方案是使用
indienova.com/groups/post/100504
接各微信小游戏。中度ARPG,悠闲挂机,qp等手游游戏美术,假期不休假。……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里也可以上传到自己的美术作品集里,这样就有可能得到通讯或者首页推荐
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27887
room_get_name(Room1);map[# 1,1]=room_get_name(Room2);map[# 0,0……]=room_get_name(Room3);open_map=false;改为3列2行,其中房间3是我们新增加的……,上面的网格图形化表示为运行效果如下最后是一处BUG的修复,修改obj_controller,从step
indienova.com/groups/post/100026
诚一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……但与其就此开战,不如还是先继续玩一会儿“对话过家家”——继续装成是“我们大家”的一员在讨论区里毫无意义地有说有聊多几年罢……0CubeLori: 剧本还是要看自己()
indienova.com/u/news/blogread/847
Thumper 虽然是一款音乐游戏,但最突出的特点是它的暴力美学。……http://store.steampowered.com/app/356400/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTU0Njc0MTU5Ng==.html]]
indienova.com/u/leoss/blogread/30208
同样是一篇多年前翻译的技术文章,算是上一篇shader文章的补充 光照模型是用来决定模型表面光线的方法……;float roughnessSqr = roughness *roughness;float3 o_n_fraction……0) +float3(-0.5, 0.17, 0.45)* o_n_fraction; float
indienova.com/u/news/blogread/3991
《远古边境》是一款回合制战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]
indienova.com/steam/game/1852520
元宇宙历77年,全世界77%的人口选择把自我意识上传至114514个全然不同元宇宙虚拟社区中,在元宇宙中出生……现在,在元宇宙历77年,如果您和我一样是个“普信男”,却又进入了“织女星”社区,我只能希望您能够保持自我……这里也经常会发生各种搞笑的事情,是选择幸灾乐祸,还是严肃的评价就随您喜欢了
indienova.com/steam/game/1958170
DJMAX RESPECT V Muse Dash DLC!!……请在DJMAX RESPECT V中演奏Muse Dash的音乐!……3 can you feel it4 Comet Coaster5 Cthugha6 DataErr0r7
版本:Early Access
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